職場幸福感不是用錢買的,Gallup五年研究:它是被「設計」出來的
讀完這篇,你會知道:
- Gallup耗時五年、橫跨一百四十九個國家、訪談超過三十五萬名工作者的研究,發現了什麼
- 為什麼企業愈砸錢在員工福利上,幸福感卻不一定跟著提升
- 領導者該如何從「重新設計工作」的角度,而不是「加碼福利」的角度,提升員工幸福感
思考的起點
多數企業談到「提升員工幸福感」,直覺反應往往是加薪、加福利、辦活動:按摩椅、健身房補助、彈性下午茶,各種看得見的投資紛紛出籠。但二〇二六年六月底,Forbes刊出一篇文章,引用Gallup與Wellbeing for Planet Earth基金會、以及日本人資服務商Persol合作,耗時五年、橫跨一百四十九個國家、訪談超過三十五萬名工作者的研究,得出一個與直覺相反的結論:職場幸福感的核心,不是企業買得起多少福利,而是企業有沒有把工作本身,設計成讓人願意投入的樣子。這份研究的規模與方法論,讓它足以被視為近年關於職場幸福感,最具份量的一次全球調查,也提供了一個難得的機會,讓我們從「設計」的角度,重新理解幸福感這個看似抽象、卻與每個工作者切身相關的概念。
值得說明的是,這份研究與坊間常見的Gallup全球職場調查(衡量員工敬業度,也就是俗稱的「大脫離」現象)是不同的研究計畫。這次由Gallup與Wellbeing for Planet Earth基金會、Persol共同進行的研究,鎖定的是幸福感本身的結構性成因,而不是員工對工作的投入程度,兩者雖然相關,但關注的問題並不相同,這也是這篇文章值得獨立討論的原因。
報導作者Vibhas Ratanjee本身是Gallup研究領導力與文化領域的專家,他在文章中直言,多數領導者對「什麼是好工作」的理解,長期以來過度倚賴福利與津貼這類外在誘因,卻很少花時間深究員工每天實際的工作內容,究竟帶給他們什麼樣的主觀體驗。這種觀察角度的轉換,也是這份研究之所以值得認真對待的原因:它不只是又一份呼籲企業「重視員工幸福感」的報告,而是提供了一套具體、可操作的三維度分析框架,讓抽象的幸福感,變成可以被追蹤、被設計的具體指標,這對長期習慣用抽象語言談論企業文化的管理階層而言,是一套相對罕見、也格外務實的工具。
三個問題,定義幸福感的三個維度
這份研究的方法論設計得相當精簡:研究團隊只問了受訪者三個問題—你每天喜歡自己所做的事嗎?你的工作有沒有改善他人的生活?你在工作中,有沒有真正的選擇權?這三個問題,分別對應到樂趣(enjoyment)、意義(purpose)、與選擇(choice)三個維度,而根據Forbes報導引述的分析,這是目前規模最大、針對這三個維度如何形塑一個人整體生活評價的調查。
從全球平均值來看,樂趣這個維度的影響力最大:喜歡自己每天所做的事的工作者,在Gallup零到十分的生活評價量表上,平均分數比不喜歡的人高出超過一整分,這個落差,甚至大於選擇或意義這兩個維度所帶來的落差。但研究團隊也強調,全球平均值往往掩蓋了更值得玩味的差異:這三個維度的相對重要性,會隨著受訪者的工作型態與所在地區而變動。舉例來說,選擇權對全職工作者而言格外重要,這個維度代表的,不只是排班上的彈性,更包含在組織內部是否擁有轉調、晉升等內部流動的自主性,而多數企業在設計組織制度時,往往低估了這個維度對員工幸福感的影響力。
報導中也提到,意義這個維度的重要性,高度取決於工作情境本身:某些職業類型,例如醫療、教育等直接服務他人的工作,員工天生較容易感受到工作對他人生活的具體貢獻,意義感相對容易建立;但對從事後勤支援、行政流程等間接性工作的員工而言,企業如果沒有主動建立起「這份工作如何連結到組織使命」的敘事橋樑,員工很容易感受不到自己工作的意義所在,即使客觀而言,這份工作同樣對組織運作不可或缺。這也提醒管理者,意義感的建立,不能只靠員工自行體會,而需要組織主動投入溝通與敘事的工作。
為什麼幸福感是「設計」出來的,而不是「買」來的
這份研究之所以特別強調「設計」而非「購買」,關鍵在於它指出,多數企業長期把幸福感,誤解成一種可以透過外部誘因堆疊出來的狀態,例如提高薪資、增加福利項目、辦理團隊活動,這些做法確實能帶來短期滿意度的提升,但研究顯示,真正決定長期幸福感的,是工作本身的結構設計,包括這份工作有沒有讓員工感受到樂趣、有沒有清楚連結到更大的意義、以及員工在工作中有沒有真正的自主空間。這三者,都不是能靠一次性的預算投入就能買到的東西,而是需要透過重新設計角色內容、決策流程、與內部晉升機制,才能逐步建立起來的結構性條件。
報導引述研究團隊的觀點指出,多數領導者誤解了「好工作」的樣貌,過度仰賴外部福利與津貼,卻忽略了更根本的結構性問題。這種誤解之所以普遍,某種程度上是因為外部福利容易衡量、容易在董事會報告中展示成果,而重新設計工作內容與決策流程,則是一項耗時更長、成效更難立即量化的工程,這也是為什麼多數企業即使明知結構設計更重要,實際執行時仍然傾向優先投入在看得見、算得出投資報酬率的福利項目上。
這種「設計優先於購買」的思維,恰好與設計思考長期強調的核心精神高度呼應:設計思考從來不主張透過堆疊功能或資源來解決問題,而是主張回到使用者真實的需求結構,重新設計整個體驗的骨架。把員工當成需要被同理理解的使用者,而不是需要被安撫的抱怨來源,這種視角轉換,正是這份研究與設計思考方法論之間,最直接的交會點。
這種認知落差,其實也是設計思考經常提醒企業要留意的陷阱之一,當一個組織長期用「福利多不多」來衡量對員工的關心程度,很容易忽略員工真正在意的,往往是更貼近日常經驗的結構性問題,例如每天的工作有沒有成就感、有沒有被賦予足夠的信任與自主權。這也是為什麼我們認為,這份Gallup研究不只是一份學術報告,更是一份值得所有企業領導者,重新檢視自己資源配置優先順序的行動指南。
值得補充的是,這種結構性設計的思維,也解釋了為什麼許多企業投入大量預算辦理員工滿意度活動,例如尾牙、旅遊補助、季度慶功宴,卻始終無法有效提升長期留任率。這類活動確實能帶來短暫的情緒高點,但如果員工每天實際工作的內容,依然缺乏樂趣、意義與選擇這三個結構性條件,這種情緒高點很快就會退去,員工終究會回到原本對工作本身感到疲乏或無感的狀態。這也是為什麼Gallup研究團隊特別強調,幸福感的提升,需要的是持續性的結構調整,而不是間歇性的活動刺激,企業如果只把資源投入在容易展示的活動上,很可能會錯過真正能長期留住人才的關鍵槓桿。
對企業與領導者的具體啟示:重新設計角色與內部流動機會
這份研究對企業領導者最直接的啟示,是把資源配置的優先順序,從「福利清單」轉移到「工作內容設計」。具體來說,企業可以從三個方向著手:第一,檢視現有職務內容,是否讓員工每天的工作中,至少保留一定比例,讓員工感受到真正的樂趣,而不是把所有讓人愉悅的任務,都外包給少數幸運的職位;第二,強化每個角色與組織整體使命之間的連結敘事,讓員工清楚看見自己每天的工作,如何具體改善了他人的生活,而不只是抽象地宣稱公司使命偉大;第三,重新檢視組織內部的晉升與轉調機制,確保員工,尤其是全職員工,擁有真實可行的內部流動選擇權,而不是被固定綁死在單一職務路徑上。
值得一提的是,研究團隊也提醒,選擇這個維度所指涉的自主性,不只限於管理職,第一線員工同樣需要在工作方法、排班安排、甚至任務優先順序上,擁有一定程度的決定權。這對許多台灣企業而言,可能意味著需要重新檢視現行的管理文化:如果組織長期習慣由上而下下達指令,第一線員工幾乎沒有置喙餘地,即使薪資與福利條件優渥,幸福感的提升空間,仍然會受到選擇這個維度的天花板限制。
報導也提到,樂趣這個維度的設計,不必然要求企業把每一項任務都變得有趣,而是建議企業檢視工作內容的組合方式,確保員工每天或每週的工作安排中,至少保留一定比例讓人感到投入與享受的任務,並且盡可能減少長時間重複、缺乏變化、令人疲乏的工作片段。這種「任務組合設計」的思維,某種程度上,也是設計思考方法論裡「使用者旅程地圖」概念的延伸應用,只是應用的對象,從外部顧客,轉移到內部員工身上。
給台灣企業的提醒:不要把福利誤認為幸福感
對台灣企業而言,這份研究最值得警惕的地方,或許是提醒我們重新檢視「員工滿意度調查」與「員工幸福感」這兩件事之間的落差。多數企業每年執行的滿意度調查,題目往往聚焦在薪資、福利、辦公環境等容易改善、也容易量化的項目,但如果調查設計本身,從未觸及「你喜不喜歡每天做的事」「你的工作有沒有意義」「你在工作中有沒有真正的選擇權」這類更根本的問題,企業很可能會持續把資源投入在提升滿意度分數,卻始終無法真正提升員工的幸福感與長期留任意願。
這也是為什麼我們在協助企業進行組織診斷時,經常建議把「幸福感三維度」納入內部訪談的提問架構,而不只是仰賴傳統的滿意度問卷。透過質化訪談,深入理解員工在樂趣、意義、選擇這三個維度上,具體卡在哪裡,往往比單純比較福利項目多寡,更能找到真正值得投資的改善方向,也更符合這份研究所揭示的核心發現。
具體來說,企業可以嘗試在下一輪員工訪談中,加入這樣的提問:「在你目前負責的工作內容裡,有哪一部分是你每天最期待、也最有成就感的?」「你能不能具體描述,你的工作如何影響了某一位同事、客戶或使用者的生活?」「如果可以重新設計你的工作排程與任務分配方式,你會希望增加哪一種形式的自主權?」這類具體、貼近日常經驗的問題,往往比抽象的「你對公司滿意嗎」,更能挖掘出真正值得優化的結構性缺口。
我們的觀點
這份Gallup研究之所以值得深入介紹,並不只是因為它的樣本規模龐大,而是因為它用扎實的實證數據,佐證了一個設計思考社群長期倡議、卻經常被企業忽略的觀點:真正能提升員工體驗的改變,往往來自於重新設計工作本身的結構,而不是在既有結構外面,疊加愈來愈多的福利裝飾。這與我們過去談過的EssilorLuxottica案例、以及Amazon HR自動化案例,其實共享同一條核心邏輯:企業真正該投資的,是花時間理解使用者(不論是門市員工、倉儲工作者、還是任何職位的員工)真實的結構性需求,而不是急著用容易衡量、容易展示的表層方案,去回應複雜的人性需求。
我們也留意到,這份研究的方法論本身,也體現了一種值得台灣企業借鏡的態度:與其用一份冗長的滿意度問卷,試圖涵蓋所有可能影響幸福感的因素,Gallup研究團隊選擇用三個極度精簡、卻直指核心的問題,換取更高的資料品質與更清晰的分析框架。這種「少即是多」的研究設計哲學,其實也呼應了設計思考中常見的一項原則:與其試圖一次解決所有問題,不如先精準定義出真正關鍵的少數變因,再針對這些變因,投入資源進行深入且持續的優化。
查查創意創辦人Cha Cha是台灣設計思考講師,擁有史丹佛d.school設計思考專業研修背景,累積超過三百場企業工作坊實戰經驗。在協助企業進行組織文化與工作流程優化的工作坊中,我們經常觀察到,許多企業投入大量預算在員工福利與活動上,員工滿意度數字看似提升,但實際留任率與投入程度,卻沒有明顯改善,這正是這份Gallup研究提醒我們的核心現象:幸福感的根本,不在於企業願意花多少錢,而在於企業願不願意花時間,重新設計工作本身的樂趣、意義與自主性。
我們也認為,這份研究對台灣企業特別具有參考價值,因為台灣職場文化長期以來,習慣用加班時數與績效指標衡量投入程度,卻相對忽略員工在工作中是否真正擁有選擇權這個維度。如果企業願意從這份研究出發,重新檢視內部的決策授權與晉升制度,很可能會發現,提升員工幸福感,不必然需要更龐大的預算,而是需要一次真正以員工為核心出發點的組織設計調整,這也是設計思考方法論,最能為企業帶來實質貢獻的地方。
本文關鍵概念速查
職場幸福感三維度 Three Dimensions of Wellbeing:
職場幸福感三維度是指Gallup研究提出的樂趣、意義、選擇三個核心指標,用以衡量工作本身對整體生活評價的結構性影響。
結構性設計 Structural Design:
結構性設計是指透過重新規劃工作內容、決策授權與晉升機制,從根本上改善員工體驗的做法,有別於單純疊加外部福利的表層方案。
內部流動性 Internal Mobility:
內部流動性是指員工在組織內部,擁有轉調、晉升等職涯發展路徑的自主選擇空間,是選擇這個幸福感維度的具體展現。
FAQ
Q:這份研究跟Gallup過去常提到的「員工敬業度」調查一樣嗎?
A:不一樣。這是Gallup與Wellbeing for Planet Earth基金會、Persol合作的獨立研究,聚焦在幸福感的結構性成因,而非員工對工作的投入程度。
Q:企業提升員工福利,真的沒有用嗎?
A:福利仍有其價值,但研究顯示它對長期幸福感的影響力,遠不如工作本身在樂趣、意義、選擇這三個維度上的結構性設計。
Q:選擇權對哪一類員工特別重要?
A:研究指出,選擇權這個維度對全職工作者的影響尤其明顯,包含排班彈性,以及是否擁有內部轉調與晉升的自主空間。
開放討論
如果用樂趣、意義、選擇這三個維度重新檢視你目前的工作,哪一個維度是你最缺乏、也最希望被改善的?歡迎留言分享你的觀察。
延伸思考
- 我們公司每年執行的員工調查,有沒有真正觸及樂趣、意義、選擇這三個結構性維度?
- 如果要重新設計一個角色的工作內容,我們願意投入多少時間去理解員工真實的結構性需求?
- 我們的晉升與轉調機制,是不是給了第一線員工足夠的內部流動選擇權?
資料來源
關於文字策展人
Cha Cha是查查創意文字策展人暨創辦人,史丹佛d.school設計思考專業研修,累積超過三百場企業工作坊實戰經驗。長期深耕設計思考、創意思考與未來趨勢,致力於讓更多人在AI時代找到自己的思考方式。
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