未來的工作不再有職稱?Claude Code團隊揭密的「五種工作原型」
讀完這篇,你會知道:
- Claude Code創造者Boris Cherny提出的「五種工作原型」,具體內容是什麼
- 為什麼在AI時代,「職稱」正在失去意義,「你在流程裡扮演什麼角色」變得更重要
- 台灣的企業與工作者,可以如何運用這套框架,重新盤點自己的職涯定位
思考的起點
「你是工程師、產品經理、還是設計師?」這個問題,在許多AI原生團隊裡,正在變得愈來愈難回答。二〇二六年六月底,Anthropic旗下Claude Code的創造者Boris Cherny,在自己的社群帳號上發布了一則貼文,觀察到工程、產品、設計、資料科學這些傳統職能分野,正在AI輔助開發的浪潮下逐漸融合。他從自己帶領的Claude Code團隊出發,歸納出五種他稱之為「原型」(archetype)的工作模式,這則貼文迅速在科技圈引發大量轉發與討論,甚至被多家媒體與觀察者視為對「未來工作長什麼樣子」最具體的一次描繪。這篇文章要帶讀者拆解這五種原型的內容,以及它對台灣企業與工作者,究竟意味著什麼,也希望提供一套可以立刻上手應用的自我盤點方法。
Boris Cherny本人的背景,也讓這則觀察格外具有份量。他曾任職於Meta,擔任首席工程師超過五年,並著有程式語言專書,如今擔任Anthropic旗下Claude Code的負責人,親身參與了這款AI輔助開發工具從零到成為業界指標性產品的完整過程。換句話說,這不是一位外部顧問或評論者對「未來工作」的抽象想像,而是一位長期在第一線帶領團隊、並且親自使用自家AI工具工作的實務工作者,根據真實觀察歸納出的框架,這也是這則貼文之所以能引發廣泛共鳴的重要原因之一。
五種原型是什麼:從發想到維運的完整生命週期
Boris Cherny在貼文中提出的五種原型,分別是:原型設計者(Prototyper),負責提出全新構想,快速產出大量點子,多數最終不會真正上線;建構者(Builder),負責把存活下來的原型,快速轉化為正式產品等級的程式碼與基礎架構;清理者(Sweeper),負責簡化使用者介面、精簡程式碼與系統,下架沒有價值的功能,並優化效能;成長者(Grower),負責把已經上線的產品,透過反覆調整持續優化,藉此提升產品與市場的契合度;以及維運者(Maintainer),負責讓一套成熟系統,在規模擴大的過程中,維持安全、可靠、快速與高效。
這五個角色,如果攤開來看,其實描繪的是一個產品從無到有、從零到規模化的完整生命週期,而不是傳統組織圖上「工程部」「產品部」「設計部」這種依專業技能劃分的靜態分工方式。Boris Cherny特別強調,許多人會同時橫跨兩個、甚至三個原型,而且這些原型與傳統職能,並沒有一對一的對應關係:在Anthropic內部,有些設計師落在原型設計者這一類,有些則落在清理者這一類;工程師、產品經理與資料科學家的情況也是如此,換句話說,決定一個人屬於哪個原型的,不是他的學位或職稱,而是他實際在流程裡扮演的角色與擅長的工作模式,這個觀察本身,也是這篇文章想要傳遞給讀者最核心的訊息。
這種以「工作內容」而非「專業背景」劃分角色的方式,其實也悄悄回應了一個近年在人才管理領域愈來愈受重視的問題:當AI工具已經能大幅降低特定專業技能的門檻,例如讓不擅長寫程式的產品經理也能快速生成可運作的雛形,傳統依照學歷、證照或職稱篩選人才的方式,是否還能準確反映一個人真正的產出能力。Boris Cherny的五種原型框架,某種程度上,正是嘗試回答這個問題的一次具體嘗試:與其問「這個人的專業背景符不符合職缺要求」,不如問「這個人在原型設計、建構、清理、成長、維運這五個階段裡,最擅長也最樂在其中的,究竟是哪一個」,這種提問方式的轉變,對招募與內部人才盤點,都帶來值得深思的啟發。
為什麼傳統職能分工,正在AI輔助開發的浪潮下鬆動
這則觀察之所以引發廣泛共鳴,背後有一個更大的產業脈絡:根據多方報導與科技評論者的分析,Anthropic內部推動一種相當獨特的組織文化,全公司幾乎所有負責產品開發的成員,不論原本專業背景是工程、產品、設計或財務,都共用同一個職稱「技術幕僚成員」(Member of Technical Staff),並且被期待都能親自動手寫程式碼、親自使用AI協作工具完成任務,而不是把執行工作切割給特定職能的同事。
這種組織設計的具體效果,展現在幾個廣為流傳的案例裡:據報導,Claude Code介面上一個很小的等待動畫圖示,團隊反覆調整了五十到一百個版本,其中約八成的版本最終並未真正上線;而Claude Cowork這款面向非工程背景使用者的完整產品,從發想到成形,據稱只花了大約十天的時間。這些案例反映出的,正是原型設計者與建構者這兩種原型高速運作、高容錯率並存的工作文化,而這種文化能夠成立的前提,是團隊成員普遍具備跨職能的執行能力,不需要層層等待其他部門的資源與排程。
另一個常被提及的細節是,Claude Code團隊據稱不撰寫傳統意義上的產品需求文件,而是傾向直接動手建構,並且預期多數原型最終會失敗。這種「先做出來、再判斷值不值得留下」的工作方式,某種程度上跟設計思考裡「原型測試」的精神不謀而合,都是透過快速具體化想法,取代冗長的紙上規劃,藉此更快取得市場與使用者的真實回饋,再決定下一步該投入資源建構,還是果斷放棄。
值得一提的是,這種高度仰賴快速原型與高容錯率的工作文化,也對團隊招募與績效評估的方式,提出了不小的挑戰。傳統企業習慣用「這個人有沒有把交辦的任務準時完成」來評估表現,但在原型設計者主導的階段,多數產出本來就注定會被丟棄,如果用單一的「完成率」指標來衡量,反而會懲罰那些最願意大膽嘗試、快速失敗的成員。這也是為什麼Anthropic據報導特別看重應徵者是否具備「低自我」(low ego)特質,也就是能夠自在地接受構想被否決,而不把它視為對自己能力的否定,這種特質,某種程度上也是設計思考社群長期強調的「擁抱失敗」文化的另一種體現。
這套框架對職涯發展的啟示:從「我是什麼職位」到「我在流程裡扮演什麼角色」
對個別工作者而言,五種原型框架帶來的最大啟發,或許是重新思考「職涯定位」這件事的方式。過去,多數人習慣用職稱來定義自己的專業身份,例如「我是前端工程師」「我是產品經理」;但在這套框架下,更有意義的問題,變成「我現在最擅長、也最樂在其中的,是提出新構想,還是把構想化為實際執行,還是把既有系統打磨到極致」。這種問法的轉變,某種程度上也呼應了設計思考長期強調的核心精神:與其執著於用一個固定的頭銜定義自己,不如持續透過動手實作與快速原型製作,理解自己真正擅長解決問題的哪一個環節。如果盤點完發現想換個角色,可以先讀這篇:〈30 歲轉職會太晚嗎?2026 調查:轉職最多在 30–49 歲〉
值得注意的是,社群上針對這則貼文,也出現不少批評聲音,有評論者認為,把工作者簡化成幾種固定原型,反而容易讓人「一旦認定自己是哪一種類型,就停止自我質疑與成長」。這是一個值得所有引用這套框架的企業與個人,放在心上的提醒:原型分類的價值,在於幫助團隊理解彼此當下擅長的角色分工,而不該變成一種限制自己職涯想像的標籤。真正健康的用法,應該是把這五種原型視為一套隨專案階段動態切換的能力光譜,而不是一套一旦貼上就撕不下來的身份標籤,這也是我們建議企業在內部推廣這套框架時,一定要同時強調的使用原則,避免它從一個幫助溝通的工具,異化成另一種形式的職涯天花板。
這種批評聲音其實也提醒了一個更深層的問題:任何一套分類框架,一旦被過度簡化成標籤,都有可能反過來限制使用者的思考彈性。Boris Cherny在原始貼文中,其實也留下了類似的提醒,他觀察到,隨著AI模型愈來愈能吸收並複製這些原型背後的重複性工作模式,未來真正稀缺、也真正有價值的能力,可能是少數人才具備的、能夠持續產出真正新穎訊號的能力,而不是單純把自己歸類進某一種既有原型後就停止進化。這也呼應了設計思考社群長期強調的一個原則:任何框架都只是幫助思考的工具,而不是用來取代思考本身。
給台灣企業與工作者的具體建議
對台灣企業而言,這套框架最直接的應用,是重新檢視組織內部的專案分工方式。許多台灣企業的產品開發流程,仍然高度仰賴「工程部門」「產品部門」「設計部門」這種依專業別劃分、需要層層跨部門協調的模式,導致從構想到上線的週期偏長。借用五種原型的概念,企業可以嘗試在同一個專案小組裡,明確指派誰在現階段扮演原型設計者、誰扮演建構者,讓角色分工跟著專案的生命週期動態調整,而不是永遠依照職稱僵化分工,這種調整不必等到組織結構全面改造,也可以先從單一專案小組開始試行,並且逐步觀察成效後再擴大應用範圍。
對個別工作者而言,五種原型框架則提供了一個具體的自我盤點工具:與其糾結於「我該不該轉職成產品經理」這類職稱層次的問題,不如誠實盤點,自己在過去幾個專案裡,實際投入最多心力、也表現得最出色的,究竟落在哪一個或哪幾個原型。這種盤點方式,往往比單純比較職稱高低或薪資水準,更能幫助工作者找到真正適合自己長期發展的方向,也更能在AI快速改變工作型態的當下,保持職涯的彈性與韌性,而不必焦慮於某個特定職稱是否即將被AI取代。
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我們在企業內訓中也發現,這套框架特別適合用來檢視團隊裡「卡在中間」的成員:有些人明明具備原型設計者的發想能力,卻長期被綁在維運者的職責上,久而久之會因為缺乏發揮創意的空間而流失熱情;也有些人擅長把構想快速建構成雛形,卻被要求承擔清理者角色所需要的細膩打磨工作,導致產出效率不如預期。透過五種原型的語言,主管與成員之間,可以更精準地討論「這個人現在被放在對的位置上嗎」,而不只是籠統地說「這個人表現不如預期」,這種更精準的對話方式,往往能提早發現人才錯置的問題,避免優秀成員因為長期被放錯位置而選擇離開,也能幫助組織更有效率地配置有限的人力資源。
我們的觀點
跨來源比對後,我們認為Boris Cherny這則貼文之所以引發廣泛共鳴,關鍵不在於他發明了什麼全新的概念,而在於他用一種極度貼近實務現場的語言,精準描述了許多團隊早已隱約感受到、卻始終沒有被清楚命名的現象:職能分工正在被工作內容本身重新定義。這種現象,其實與設計思考長期倡導的核心理念高度呼應,設計思考從來不主張用職稱決定誰能參與問題解決,而是主張讓最理解使用者、最擅長把構想具體化的人,在對的階段站上第一線,不論這個人原本的專業背景是什麼。
我們也觀察到,這套框架背後隱含一個容易被忽略的前提:要讓五種原型真正流動起來,組織文化必須先建立起足夠的心理安全感,讓成員願意承認「這個原型不是我的強項」,並且放心把主導權交給更適合的同事,而不是為了維護自己的職權範圍而阻礙角色流動。這種心理安全感的建立,往往比引進任何新的協作工具或組織圖調整,都要來得困難,也更需要長期耕耘。
從企業導入的角度來看,我們建議台灣企業如果想嘗試借用這套框架,可以先從一個相對低風險的試驗開始:挑選一個規模較小、時程較短的內部專案,明確邀請成員在專案啟動會議上,自我宣告自己在這個專案裡想要扮演的原型,而不是由主管直接指派。這種由下而上的角色認領方式,往往比由上而下的職務指派,更能提高成員的參與感與責任感,也更容易觀察到誰在哪個原型上真正發光發熱,作為未來人才發展規劃的參考依據。這種做法不需要額外預算,也不需要等待組織正式改造,任何規模的團隊都可以在下一個專案啟動時,立刻嘗試。
查查創意創辦人Cha Cha是台灣設計思考講師,擁有史丹佛d.school設計思考專業研修背景,累積超過三百場企業工作坊實戰經驗。在協助企業設計創新專案的過程中,我們經常觀察到,最能快速把構想轉化為原型、並持續反覆調整優化的團隊,往往不是職能分工最精細的團隊,而是成員願意跨出自己專業舒適圈、共同承擔從發想到執行全流程的團隊。Boris Cherny提出的五種原型,某種程度上,正是把這種跨職能協作的直覺,轉化成一套更容易溝通與盤點的共同語言,這也是我們認為,這套框架值得台灣企業與工作者認真參考的原因。
本文關鍵概念速查
工作原型 Work Archetype:
工作原型是指依照工作者在專案生命週期中實際扮演的角色,而非依照職稱或專業背景,所劃分出的動態分工類型。
原型設計者 Prototyper:
原型設計者是指負責快速產出大量新構想、並接受多數構想最終不會上線的角色,強調發想速度與容錯率。
維運者 Maintainer:
維運者是指負責讓已經成熟的系統,在規模擴大過程中持續保持安全、可靠與高效運作的角色。
FAQ
Q:五種工作原型會取代原本的職稱系統嗎?
A:目前多數企業仍會保留正式職稱,五種原型更適合作為專案內部分工與職涯自我盤點的輔助工具,而非正式取代人資系統的職稱分類。
Q:一個人可以同時屬於多種原型嗎?
A:可以,Boris Cherny在貼文中明確提到,多數人會同時橫跨兩到三種原型,而且會隨專案階段動態切換。
Q:這套框架適合傳統產業的企業嗎?
A:適合。即使不涉及軟體開發,任何需要從構想、建立、優化到維運的專案,都可以借用這五個階段的概念,重新檢視團隊分工方式。
開放討論
如果用這五種原型盤點你自己過去一年的工作內容,你會發現自己主要落在哪一個或哪幾個原型?這個結果,跟你目前的職稱是否吻合?歡迎留言分享你的觀察。
延伸思考
- 我們團隊目前的分工方式,是依照職稱固定分派,還是依照專案階段動態調整?
- 我自己最樂在其中、也表現最好的,究竟是提出新構想,還是把構想化為實際執行?
- 如果要讓角色分工更流動,我們的組織文化需要先補強哪一塊心理安全感?
資料來源
Boris Cherny, post on X regarding five work archetypes at Claude Code team, 2026.
Aakash Gupta, post on X analyzing Anthropic's Member of Technical Staff structure, 2026.
Digg, "Boris Cherny maps five execution-focused archetypes emerging on Claude Code team," 2026.
關於文字策展人
Cha Cha是查查創意文字策展人暨創辦人,史丹佛d.school設計思考專業研修,累積超過三百場企業工作坊實戰經驗。長期深耕設計思考、創意思考與未來趨勢,致力於讓更多人在AI時代找到自己的思考方式。
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