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做決定的方法有哪些?選擇困難時,先別急著比較,先把選項變多

重點先看

● 選擇困難常常不是選項太多,是桌上只有一個「要不要」;先把選項變多,再來比較。

● Careershifters 2026 調查:74% 想換跑道的英國上班族,已經想了一年以上。

● 今天就能做:把「要不要__」改寫成「我想要的是__,有哪些方式能得到它」。



思考的起點

Careershifters 2026 年調查 11,567 人:做決定最卡的不是錢,是不知道還能做什麼。晚上十一點,你打開試算表,左邊一欄寫「留下來的好處」,右邊一欄寫「離開的好處」。表格越寫越長,分數越算越接近,最後闔上電腦,心想:再看看吧。下個月又打開同一張表。很多人以為自己卡在「不夠果斷」,可是那張表從頭到尾只問了一個問題:要不要。如果桌上只有一個選項,再多的優缺點,也只是在同一條路上來回踱步。




做決定的方法有哪些?先看 2026 年這個數字:74% 想換跑道的人,已經想了一年以上

74%。


這是英國職涯轉換機構 Careershifters 發布的《2026 職涯轉換現況報告》(State of Career Change Report 2026)。這份報告調查了 11,567 位正在考慮換跑道的英國上班族,其中 74% 說,自己已經想了一年以上;26% 已經想了三年以上。


想這麼久,卡住的是什麼?很多人會猜是錢。可是根據同一份報告,只有 12% 說財務是最大的阻礙。排第一的,是 49% 的人說的:「想不出來,除了現在這份工作,自己還想做什麼。」


報告裡還有兩個數字。將近六成的人想換到完全不同的產業,可是有 36% 完全不知道自己要往哪個產業、哪個職位去。另外,47% 的人在做這個決定時,沒有找任何人幫忙;有找人的,最常找的是朋友和家人(38%)。


Careershifters 是一家協助英國上班族轉換職涯的機構,這份是它自己的會員與社群調查,不是政府統計。可是數字描述的畫面,很多人應該不陌生:一個想了很久的決定,一個人在心裡反覆比較,比的卻一直是「現在這份」和「一個模糊的別的」。


搜尋「做決定的方法」的人,常常找到的是決策矩陣、優缺點清單、加權評分表。這些工具都有用,前提是桌上已經有幾個像樣的選項。如果選項只有一個,表格能幫上的就比較有限,要先把選項變多。



為什麼「要不要」最難決定?因為桌上只有一個選項

美國俄亥俄州立大學教授 Paul Nutt 研究組織決策超過二十年。他在 1999 年《管理學會執行者期刊》(Academy of Management Executive)發表的〈令人意外但千真萬確:組織裡一半的決策會失敗〉,分析了美國與加拿大中大型組織的 356 個決策。


根據 Nutt 的研究,一半的決策最後失敗了。原因多半不是景氣、法規或客戶這些管不了的事,而是做決定的方法:主管太早把一個解法定下來,限制了找其他選項的空間。


他把最常見的做法叫做「點子型」:主管在問題浮現時,抓住一個看起來可行的點子,直接把它當成答案。這種做法出現在 37% 的案例裡,是最常見的方向設定方式;可是用這種方式做出的決定,只有 42% 最後被完整採用。


俄亥俄州立大學 2002 年發布 Nutt 研究的新聞稿裡,還有一句更直接的話:決策者抱住遇到的第一個點子時,失敗的機率高出四倍。


這些是二十多年前的組織研究,研究對象是企業和機構,不是個人的職涯選擇;我們把它當成「怎麼做決定」的方法參考,不是現在的統計。可是它描述的那個陷阱,跟深夜那張「留下來 vs. 離開」的表很像:桌上只有一個點子,我們就把全部力氣花在證明它對,或證明它不對。


Nutt 在論文裡寫了一句很耐人尋味的話:「人們要先看見自己能得到什麼,才知道自己想要什麼。」


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一間冷氣公司花了八年:只抱著第一個點子的代價

Nutt 的論文裡有一個故事。


能源危機那幾年,有一家公司找上一間冷氣製造商,帶來一個太陽能熱泵的點子。對方提議授權讓冷氣公司賣這款熱泵,條件是冷氣公司要幫忙開發熱泵裡的一個關鍵零件。冷氣公司答應了,然後花了八年,一直想把這個零件做出來。


八年裡,沒有人退一步問:「我們要的是一款熱泵,還是一個能補強冷氣本業的新產品?」或是:「我們其實想要的,是增加營收?」根據 Nutt 的描述,公司的執行長已經接受了這個概念,沒有人準備好去挑戰它;底下的人也不太敢回報這個點子行不通。最後,是能源價格下跌、開發新能源的誘因消失,執行長才放棄這個案子。


Nutt 把這種情況叫做陷阱:一開始抓到一個具體的答案,會讓人鬆一口氣,因為模糊和不確定感一下子被掃掉了。可是越投入,就越難回頭,時間都花在替這個點子辯護。


把這個故事換成一個人的職涯,會很熟悉。「我要不要去考公職?」「我要不要轉去做 UX?」「我要不要出國念書?」每一個都是一個具體的點子。點子本身沒有錯,問題是它一出現,就變成了唯一的題目。接下來幾個月甚至幾年,我們都在問同一題:要,還是不要。


Nutt 給主管的建議很簡單:找出不只一個選項。他在論文裡寫,同時考慮幾個互相競爭的選項,會讓決策的結果變好;被放下的選項也沒有白費,它們會幫你確認最後那個選擇的價值,還常常提供讓它變得更好的方法。



同時做幾個版本,為什麼結果比較好?史丹佛的平行原型實驗

史丹佛大學的 Steven Dow、Scott Klemmer 等研究者,在 2010 年的《ACM 人機互動學報》(ACM Transactions on Computer-Human Interaction)發表過一個實驗,題目叫〈平行原型帶來更好的設計結果、更多元的想法,以及更高的自信〉。


實驗請沒有經驗的新手設計網路廣告,分成兩組。一組是「一個接一個」:做完一個版本就拿到回饋,再改下一個。另一組是「平行」:先同時做出好幾個版本,再一起拿到回饋。


根據 Dow 等人的論文摘要,平行組做出的廣告,不論看實際點擊數據還是專家評分,都明顯比較好;獨立評審也認為平行組的版本比較多元。平行組的人對這類任務的自信,也提升得比較多。


研究者在摘要開頭寫了一句話:反覆修改能讓想法變好,也可能讓人「固著」,一直修同一個選項,卻沒有考慮其他的。


這也是經典研究,研究的是廣告設計,不是人生選擇,而且是設計研究,不是設計思考用在職涯的案例。我們借用的是它看到的現象:一次只看一個版本,人會越改越貼近原本的樣子;同時擺出幾個版本,人比較容易看出差別,也比較不怕放手。


放回「做決定」這件事上,意思很直接:當你只有一個選項,你會把力氣花在打磨它、或說服自己放棄它;當你有幾個選項,你才真的在「選」。



用設計思考怎麼解:先把「要不要」改寫成「還有哪些可能」

先說清楚:上面的研究,一份是企業決策,一份是廣告設計實驗,研究對象都沒有在用設計思考做人生選擇。下面是 Cha Cha 給正在選擇困難的你的建議,用設計思考的兩個步驟,先把題目改對,再讓選項變多。


第一步,定義:把卡住你的那一題寫下來,然後看它是不是一個「要不要」的句子。


「我要不要離職?」「我要不要轉行做設計?」「我要不要接那個外派?」如果是,在它旁邊再寫一句:「我希望這個決定幫我得到的是什麼?」


例如「我要不要離職」,旁邊可能寫的是「我想要每天做的事,有一部分是自己真的有興趣的」,或是「我想要三年後能做出一件說得出口的作品」。寫出來之後,你會發現,「離職」只是得到這件事的其中一種方式。


第二步,發想:用十分鐘,替同一個「想要的」列出至少三種方式,先不評分。


接著問:「如果不能離職,我還能怎麼得到它?」「如果錢不是問題,我會怎麼做?」「如果只能用週末,我能做什麼?」每一題都可能長出一個新的選項。至少寫一個你覺得「有點怪、但好像也不是不行」的。發想的時候不比較、不刪,比較是下一步的事。


今天就能做的一小步:把你卡住最久的那個「要不要」,改寫成一句「我想要的是__,有哪些方式能得到它」,然後寫下三個答案,貼在你每天看得到的地方。


這一步做完,桌上就不再只有一個選項了。可是很多人到這裡會遇到下一個問題:列出來的三個,怎麼看都像同一件事換句話說;或是三個都很好,反而更不知道先動哪一個。選項要從哪裡長出來才不會在原地打轉,又要怎麼在不辭職、不冒大風險的情況下,先知道哪一個值得走下去?這是另一段要慢慢做的功課。


如果你在想的是要不要換跑道,可以搭配〈想轉職但不知道要做什麼?先做三個小實驗,再決定要不要跳〉;如果你還在想自己到底想做什麼,可以看〈找不到自己想做的事怎麼辦?先看清楚:你遵守的規則是誰寫的〉。



我們的觀點

Careershifters 2026 年的調查裡,74% 想換跑道的人已經想了一年以上,最大的阻礙是想不出自己還能做什麼。這讓我們看到,很多人卡住,不是因為不夠勇敢,而是因為眼前只有一題「要不要」。


Nutt 研究組織決策二十多年,看到的是同一件事的組織版本:抓住第一個點子、直接當成答案的決定,最容易失敗。史丹佛的平行原型實驗,則從設計的角度補上另一半:同時看幾個版本,人比較做得出好東西,也比較有信心。


所以我們認為,選擇困難的時候,第一件事不是逼自己趕快決定,而是回頭看一眼桌面:上面有幾個選項?


如果只有一個,先別急著比較。把「要不要」改寫成「我想要的是什麼,有哪些方式能得到」,讓桌上多兩三個選項。決定還是要你自己做,可是至少,你是在幾個真的可能裡面選,不是在同一條路上來回踱步。



概念速查

做決定的方法:

幫助自己在幾個選項之間做出選擇的做法,例如優缺點清單、決策矩陣、加權評分。這些方法的前提是桌上已經有幾個像樣的選項;如果只有一個「要不要」,要先把選項變多。


選擇困難:

面對選擇時遲遲做不了決定的狀態。常見的原因不一定是選項太多,也可能是選項太少,只能在「要」和「不要」之間反覆比較。


「要不要」型決定:

只有一個選項、只能回答是或否的決定,例如「要不要離職」。Paul Nutt 的組織決策研究發現,太早抓住一個點子、不找其他選項,是決策失敗的常見原因。


平行原型(parallel prototyping):

同時做出幾個不同版本,再一起比較和拿回饋的做法。史丹佛 Dow 等人 2010 年的實驗發現,平行做的設計結果比較好、想法比較多元,做的人也比較有自信。



FAQ

Q:做決定的方法有哪些?

A:常見的有優缺點清單、決策矩陣、加權評分。但在用這些工具之前,先確認桌上有沒有兩三個以上的選項;如果只有一個「要不要」,先把選項變多,比較才有意義。


Q:選擇困難怎麼辦?

A:先看看你卡住的是不是一個「要不要」的問題。把它改寫成「我想要的是什麼,有哪些方式能得到它」,列出至少三種方式,先不評分,再來比較。


Q:要不要離職一直想不清楚,該怎麼決定?

A:先把「要不要離職」放一邊,寫下你希望這個決定幫你得到什麼,再列出三種得到它的方式,離職只是其中一種。Careershifters 2026 年的調查發現,想換跑道的人最大的阻礙,常常是想不出自己還能做什麼。


Q:做決定時一直猶豫不決,是我太優柔寡斷嗎?

A:不一定。很多時候不是個性問題,而是眼前只有一個選項。Nutt 的研究發現,太早抓住一個點子當答案,是決策失敗的常見原因;多幾個選項,反而比較容易下決定。


Q:人生重大選擇要怎麼做比較不會後悔?

A:沒有保證不後悔的方法,但可以先讓選項變多,再挑一個風險最小的方式先試試看。在幾個真的可能裡面選,比在「要」和「不要」之間來回,更容易做出自己能接受的決定。



開放討論

你現在卡最久的那個決定,是不是一個「要不要」的句子? 如果把它改寫成「我想要的是__」,你會填什麼? 除了你一直在想的那一個,還有哪一個方式,你從來沒認真考慮過?



資料來源

Careershifters(2026)|State of Career Change Report 2026(11,567 位英國職涯轉換者:74% 想了一年以上、26% 三年以上、49% 最大阻礙是想不出還想做什麼、12% 財務、36% 不知道往哪個產業或職位、47% 沒有找任何人幫忙、38% 找朋友和家人)

https://www.careershifters.org/state-of-career-change-report


Academy of Management Executive,Paul C. Nutt(1999)|Surprising but true: Half the decisions in organizations fail(356 個決策、點子型做法 37%、完整採用 42%、太陽能熱泵案例、「找出不只一個選項」)

https://cebma.org/assets/Uploads/Nutt-1999-gecomprimeerd.pdf


The Ohio State University News(2002/08/06)|Half Of Business Decisions Fail Because Of Management's Blunders, New Study Finds(抱住第一個點子時失敗機率高出四倍)

https://news.osu.edu/half-of-business-decisions-fail-because-of-managements-blunders-new-study-finds/


ACM Transactions on Computer-Human Interaction,Steven P. Dow、Alana Glassco、Jonathan Kass、Melissa Schwarz、Daniel L. Schwartz、Scott R. Klemmer(2010/12)|Parallel prototyping leads to better design results, more divergence, and increased self-efficacy

https://doi.org/10.1145/1879831.1879836


design thinking(YouTube,2026/10/14)|別急著找答案!善用設計思考,打造你自己的人生藍圖|課程介紹 EP00

https://www.youtube.com/watch?v=UnSkHuQmk7o

配圖:Photo by UX Indonesia on Unsplash



關於文字策展人

Cha Cha 是查查創意文字策展人暨創辦人,Stanford d.school 設計思考專業研修,累積超過三百場企業工作坊實戰經驗。長期深耕設計思考、創意思考與未來趨勢,致力於讓更多人在 AI 時代找到自己的思考方式。




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