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設計思考專有名詞中英對照:工作坊常聽到的 22 個關鍵字一次看懂

在進行設計思考工作坊時,教練分享一些關鍵字或專有名詞的時候,你當下可能有聽沒有懂;或者它是一個英文單字(教練無意識地講晶晶體),你不好意思發問;又或者工作坊的節奏太快,小本本拿出來時已經進入下一個單元,就很容易錯過重要的資訊。它很可能是一塊很重要的拼圖,就這樣無意中漏掉了,真的很可惜。所以我們整理了工作坊裡經常用到的關鍵字與專有名詞(中英對照),提供給大家學習喔!

如果你想先了解設計思考五步驟的完整說明,可以參考這篇:〈設計思考五步驟是什麼?Stanford d.school 同理、定義、發想、原型、測試完整解析〉



設計思考(Design Thinking):

設計思考是一種以人為本的創新思考方式,透過深入了解使用者的需求和問題,創造出更有價值、更有意義的產品或服務,並激發創新思維和創造力。

設計思考過程(Design Thinking Process):

從理解問題到解決問題的過程,一般分成五個步驟:同理心、定義問題、創意發想、原型製作(也稱雛形製作)、測試驗證。這五步不一定要照順序走,實際操作時常會來回跳動。

同理心(Empathy):

透過觀察、訪談等方式,了解使用者的需求、困擾和心理狀態,並融入到設計中。

定義問題(Define):

釐清設計問題,定義問題範圍、目標和限制。

創意發想(Ideate):

發散出各種可能的解決方案,不斷產生新的想法和概念。

原型製作/雛形製作(Prototype):

製作初步模型或原型,把概念具體化,用來驗證構想、收集回饋。

測試驗證(Test):

進行使用者測試、評估,驗證原型的可行性、有效性和可用性。

設計原則(Design Principles):

在設計思考過程中,制定適用於產品或服務的設計原則,以保證產品設計的一致性和可用性。

創新(Innovation):

透過創新思維,開發新的、具創造性的產品或解決方案。

Insight(洞察):

透過深入了解使用者的行為和需求,找出有價值的發現,通常是使用者自己也沒說出口的真正原因。

Brainstorming(腦力激盪):

進行開放性的、自由的創意發想,鼓勵發散思考和多元化想法。

POV(Point of View,問題定義陳述):

把同理階段的發現整理成一句精準的問題陳述,格式通常是「[使用者] 需要 [真實需求],因為 [洞察]」,讓團隊確定要解決的是對的問題。

HMW(How Might We,我們如何能夠……?):

把問題定義轉成開放式提問的句型,例如「我們如何能夠讓新進同仁第一週就敢發問?」,用來打開發想的方向。

使用者訪談(User Interview):

和使用者一對一深入對話,了解他們的經驗、感受和行為背後的原因。重點不在問得多,而在一直追問「為什麼」。

觀察(Observation):

到使用者實際所在的地方,看他們怎麼做、在哪裡卡住。人說的和做的常常不一樣,觀察能補上訪談看不到的部分。

極端使用者(Extreme Users):

用得特別多、特別少,或使用方式很特別的人。他們的需求比一般人更明顯,常能幫團隊看見一般使用者沒說出口的需要。

發散與收斂(Diverge / Converge):

發散是先盡量想出各種可能,收斂是再從中挑選、聚焦。設計思考的每一步都在這兩種模式之間切換,最常見的錯誤是太早收斂。

Yes, and…(是的,而且……):

借自即興劇場的發想原則:先接住別人的點子,再往上加自己的想法,而不是先說「可是」。能讓腦力激盪的氣氛更開放。

共同創造(Co-creation):

讓不同背景的人一起發想和製作。一個人只有一個視角,一群人有很多視角,把每個人最好的部分組合起來,才會出現好的點子。

低保真原型(Low-Fidelity Prototype):

刻意做得粗糙的早期原型,例如手繪草圖、紙板模型、角色扮演。成本低、改起來快,使用者也比較敢提出修改意見。

I Like, I Wish, What If(我喜歡、我希望、如果……):

收集回饋時常用的三段句型:我喜歡哪裡、我希望哪裡不一樣、如果改成這樣會怎麼樣。讓回饋具體,也比較不傷人。

反覆調整(Iteration):

根據測試回饋,回頭修改原型、甚至重新定義問題的過程。設計思考不追求第一次就做對,而是快速學習、持續改進。

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