不只要懂 AI,還要懂怎麼當一個有創意的人
讀完這篇,你會知道:
- 為什麼傳統的職涯「階梯」正在消失,以及「爬牆型職涯」是什麼意思
- Nature 調查 6,000 位研究者,他們認為真正重要的研究能力是什麼—這和我們對 AI 時代的想像大不相同
- 創意在 AI 時代究竟是裝飾品還是核心競爭力,以及你現在可以做什麼
思考的起點
你有沒有發現,最近越來越多人說「要培養創意」,但真正在談怎麼培養的,少之又少。
「AI 時代要有創意」這句話出現的頻率,大概和「要終身學習」差不多—聽起來正確,但說完之後,大家往往不知道下一步是什麼。
這不是一個理論問題,而是一個正在發生的現實:LinkedIn 最近公布的數據指出,預估到 2030 年,多數職位所需的技能將有約 70% 發生改變,主要原因是 AI 正在重新定義哪些任務需要人來做、哪些不需要。在這個背景下,「有創意的人」和「沒有創意的人」,在職場上的差距將越來越大。
同一時間,Nature Index 在 2026 年 4 月發布了一份調查,詢問了全球 6,000 位研究者,讓他們選出三個最影響研究成果學術衝擊力的因素。排名第一的答案,是「新穎、創新、原創的發現」—有 84% 的研究者選了這個選項,遠高於第二名「嚴謹的研究方法」(70%),以及第三名「發表在高影響力期刊」(39%)。
這個結果很有意思。在一個 AI 可以快速生成大量研究假說、協助數據分析的時代,科學社群最重視的依然是「原創性」—不是更快、不是更多、不是更精確,而是「是否帶來了前所未有的視角」。
這讓我們想問一個更大的問題:在你自己的工作裡,什麼叫做「有原創性的貢獻」?而這種貢獻,是可以被練習和培養的嗎?
職涯的「梯子」正在消失,換成一面「牆」
在 AI 快速改寫工作內容的時代,非線性的職涯路徑不是例外,而是新常態。
LinkedIn 首席經濟機會長 Aneesh Raman,在今年出版的新書《Open to Work》中,用了一個很有畫面的比喻來描述職涯的變化:
過去,職涯像是爬梯子—一格一格按順序往上,路徑清楚,規則明確。拿到學位、進入公司、升職加薪,這套劇本在過去幾十年裡非常穩定。但 AI 正在讓這把梯子開始動搖——不是說梯子完全不存在了,而是說它不再是唯一的路,甚至不再是最好的路。
Raman 說,未來的職涯更像是在爬牆。牆上有很多不同的路線,你可以往上、往側、往斜的方向走,路徑的選擇取決於你的能力、興趣和每個當下的判斷。有時候你需要先橫移幾步,才能找到往上的空間;有時候看似退後一步的選擇,其實是在開啟一個新方向。
他自己的職涯就是這樣—從 CNN 中東記者,到歐巴馬競選活動的無薪實習生(一個他自己形容為「職涯中風險最大的決定之一」),再到加州州政府的經濟策略顧問,最後到 LinkedIn 擔任現職。每一步都不是線性的,但每一步都是有意識的選擇。
這個比喻之所以重要,不只是因為它描述了職涯形狀的改變,更是因為它改變了我們應該問自己的問題。爬梯子的問題是:「下一格在哪裡?」爬牆的問題是:「我想往哪個方向走,而我現在有哪些能力支撐我走過去?」
後者需要的,正是我們常說的「自我認識」和「創意」—知道自己是誰,知道自己能做什麼,並且在面對不確定性時,仍然能找到屬於自己的路線。
創意不是天才的特權,是一種可以練習的判斷力
創意的本質,不是想出別人沒想到的點子,而是在熟悉的事物之間,找到別人沒看見的連結。
LinkedIn 在五個 C 的框架中,把 creativity(創意)列為 AI 時代最核心的人類能力之一。但很多人聽到「創意」,第一個反應是:「我不是那種有創意的人。」
這個自我設限,往往來自對創意的誤解。我們把創意和天才、靈感、藝術才能混在一起,以為創意是某種與生俱來的特質,有就有,沒有就沒有。但從認知科學和創意研究的角度來看,這並不正確。
創意更準確的定義,是在不同的概念、情境或領域之間,建立出有意義的新連結。這種能力,是可以透過刻意練習來強化的。而它最重要的原料,是兩樣東西:廣度(接觸多元的領域和視角)和好奇心(願意在看似不相關的事物之間停下來想一想)。
Nature 的研究者調查印證了這一點。在研究成果的學術衝擊力排名中,「跨學科或跨領域」被 27% 的研究者選為重要因素。這個比例乍看不高,但放在脈絡裡很有意義—在一個高度分工的學術世界裡,仍然有超過四分之一的研究者認為,跨越邊界的視角是帶來高影響力的關鍵之一。
Raman 在談創意的實踐時,給了一個很具體的建議:不要只探索你正在嘗試進入的那個職位,要同時去看周邊相關的其他機會,思考自己在哪些方向上具備競爭力。這其實是一種創意思維的練習—拓寬視野,找到不只一條路。
另一個建議,是改變使用 AI 工具的方式。他說,不要用 AI 幫你找答案,而是用 AI 幫你想清楚如何更好地學習一件新事物。這個差別很微妙,但非常重要—前者讓你依賴工具,後者讓工具強化你的思考。
好奇心,是創意的前置作業
沒有好奇心,就沒有可以被連結的素材,也就沒有真正的創意。
五個 C 裡面,curiosity(好奇心)排在 creativity(創意)之前,這個順序不是偶然的。
好奇心的作用,是讓你持續累積認知的原料。一個對很多事情都感到好奇的人,腦中有更多不同領域的素材;而創意,往往就是在這些看似不相關的素材之間,突然看見了一個可以串連的方式。
Nature 的調查裡有一個數字值得特別注意:只有 15% 的研究者認為「確認或複製前人的研究發現」是高影響力研究的重要因素—這是所有選項中最低的比例。換句話說,在科學社群裡,最不被重視的,是把別人做過的事再做一遍;最被重視的,是帶來前所未有的新視角。
這和好奇心的關係非常直接:願意去探索沒有人探索過的方向,才有機會帶來真正的新發現。而這種意願,來自好奇心,不來自效率。
Raman 說,他現在教自己的孩子使用 AI 的方式,是問「我可以怎麼更好地學習這件事,或體驗這件事」,而不是「答案是什麼」。這背後的邏輯,是讓好奇心帶領學習,而不是讓效率替代學習。
對職場中的人來說,這個邏輯同樣適用。在你的工作裡,有沒有什麼你一直想搞清楚但還沒有時間深入的問題?有沒有什麼看似和你現在職位無關、但讓你感到興趣的領域?這些問題本身,就是好奇心的訊號;而跟著這些訊號走,往往是創意發展最自然的起點。
爬牆,也需要一套設計的思維
設計思考的核心,正是在不確定的情境中,找到屬於自己的前進路線。
2026 年 4 月,泰國帕亞帕大學(Payap University)啟動了一項以「設計思考與變革領導力」為主題的工作坊,主題是:Building Change-Ready Cultures—如何建立一個「準備好迎接變革」的組織文化。
這個主題和爬牆型職涯的邏輯有一個深刻的交集:不管是個人還是組織,在快速變動的環境裡最需要的,都不是一個完美的計畫,而是一種「能夠在不確定中持續前進」的能力。
設計思考提供的,正是這樣的思維框架。它不要求你在開始之前就知道所有的答案,而是教你如何透過觀察、提問、快速實驗和學習,在行動中逐步找到方向。這種方法,和爬牆的比喻非常吻合—你不需要在出發前就看清整面牆,你只需要找到下一個可以踩穩的位置。
在個人的職涯發展上,設計思考的方法論同樣有用。如果你對自己的下一步感到茫然,與其等待一個清晰的答案,不如試著先問:「我對哪些事情有好奇心?我願意在哪個方向進行一個小規模的實驗?」這些問題,往往比「我的下一個職位應該是什麼」更容易有行動性的答案。
這也解釋了為什麼設計思考在 AI 時代並沒有過時,反而更加重要—因為 AI 解決了很多「執行」的問題,但解決不了「方向」的問題。知道要往哪裡走,仍然需要人的判斷、好奇心和創意。
我們的觀點
創意不是 AI 時代的點綴,而是讓你繼續是「你」的核心能力。
Nature 的 6,000 位研究者告訴我們,即使在科學這個最重視方法和嚴謹性的領域,原創性依然是最被珍視的東西。LinkedIn 的數據告訴我們,職涯的路徑正在從可預測變成不可預測。這兩個訊號放在一起,指向同一個方向:在 AI 能夠做越來越多「把已知的事情做好」的事情之後,「做前所未有的事」的能力,正在變得越來越稀缺,也越來越有價值。
但我們想提出一個更根本的觀點:創意之所以重要,不只是因為它是競爭優勢,更是因為它是一種讓工作保有意義的方式。
當 AI 可以完成越來越多規則性的任務,留給人做的事情,越來越是那些需要判斷、需要連結、需要理解他人的事。這些事情,本質上需要「你是誰」的投入—你的視角、你的經驗、你的價值觀。這不只是競爭力的問題,也是工作意義的問題:你在做的事情,有多少是只有你才能做的?
從這個角度來看,好奇心和創意的培養,不只是一種職涯策略,更是一種面對 AI 時代的生活態度:不把自己縮減成一個能被替代的功能,而是持續在自己的工作和生命裡,找到那些只有你能創造的連結和意義。
爬牆型職涯告訴我們,路徑可以是非線性的。設計思考告訴我們,方向可以在行動中找到。而好奇心和創意,是讓你有勇氣走出第一步,並且在過程中持續看見新可能的能力。
這不是 AI 能幫你做的。這必須是你自己的事。
本文關鍵概念速查
爬牆型職涯(Climbing Wall Career):
爬牆型職涯是 LinkedIn 首席經濟機會長 Aneesh Raman 提出的職涯模型,主張在 AI 時代職涯路徑已從線性的「爬梯子」轉為非線性的「爬牆」,允許橫向、斜向移動,強調方向的自主選擇而非按步就班的升遷。
五個 C(Five C's):
五個 C 是 LinkedIn 在新書《Open to Work》中提出的 AI 時代核心人類能力框架,包括 curiosity(好奇心)、creativity(創意)、courage(勇氣)、compassion(同理心)、communication(溝通力),被定義為 AI 難以複製的人類競爭優勢。
原創性(Originality):
原創性是指帶來前所未有視角或發現的能力,在 Nature Index 2026 年對 6,000 位全球研究者的調查中,「新穎、創新、原創的發現」是最多研究者選為高學術影響力關鍵因素的選項,比例達 84%。
跨學科視角(Interdisciplinary Perspective):
跨學科視角是指整合不同領域的知識和方法來解決問題,根據 Nature Index 的同一份調查,有 27% 的研究者認為「跨學科或跨領域」是研究高學術影響力的重要因素。
設計思考(Design Thinking):
設計思考是指以人為中心、透過觀察、提問、快速實驗和反覆學習來解決問題的思維方法,其核心價值在於幫助個人與組織在不確定的情境中找到方向,持續前進。
開放討論
在你的工作裡,最近有沒有讓你感到「這件事只有我才能做到」的時刻?那個時刻,是因為創意、好奇心,還是某種跨領域的視角?歡迎在留言區分享。
延伸思考
- 如果要你用「爬牆」而非「爬梯子」來描述你目前的職涯路徑,你下一步想往哪個方向走?
- 你最近對什麼事情感到好奇?這份好奇心,有沒有可能和你的工作產生連結?
- Nature 的研究者最看重「原創性」,在你的工作領域裡,什麼樣的貢獻算是「有原創性」?
資料來源
Nature Index (2026, April). What 6,000 researchers think about the future of science. Nature.
Roslansky, R., & Raman, A. (2026). Open to Work: How to Get Ahead in the Age of AI. HarperCollins.
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